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Taishi Oikawa
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ヤングデイという3年目までのあした会議でリーダーを任せていただきました。(斉藤チーム指差しちゃってますが及川チームです笑) あした会議形式の施策に参加したことがあるメンバーが少ない中で、希望制で行われた本会議で施策を提案することの難易度が高いと思っていたら全然杞憂で、うちのチームは当て切っていない案が3つ残るレベルでした。(SGE全体でもやりたいレベル) 今回リーダーとしてはリード仕切れてない部分とか、もっと打算的に出来た部分もたくさんあったので、次のこういう機会では今回の反省をしっかり活かします。 結果的に二案持ち帰って詰めるということになりましたが二案ともやるべき施策で、特に一案は事業的なインパクトある施策に育てられると思うので、実行までしっかりもっていければと思います! P.S.18入社ってエンジニアデザイナーマーケタープランナーいて、自分たちだけでもゲーム作れるんじゃね?みたいな話ができたりきたのも良かった

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