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近藤裕一郎

ゲームのプロデューサーとして考えても、本当にそうだと思う。 吹っ切れた状態で「これ(今までの時間とお金無駄になるけど)絶対こっちの方がいいな」と思ってしまったとき、全力でそこに張れるかどうか。 文章に書くと簡単に見えるんだけど、実際はチームコンディションとか、協業だったら相手方の信頼とか、お金"以外"のコストが多過ぎて目が曇るんだよなぁ。。。 でも、中途半端に張り直したり、なんか理由付けて自分を納得させて継続しても、今まで売れた試しがない笑 なので、そこはプロデューサーが唯一覚悟決めてやらないといけないところだと、最近改めて思っています。

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