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ケンジ
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HLSL輪読会、今回はディファードレンダリングについて! 多数の光源を正確に反映するために、空間の情報を複数のテクスチャに載せて解釈する特殊なレンダリング手法。 これまでの古典的なシェーディングに比べるとPS3、Xbox360時代以降の比較的新しいやり方で、近年の講演でもこれを使ったシェーディングの話をよく聞く気がします。

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