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ケンジ
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今回のHLSL輪読会はコンピュートシェーダーについて。 グラフィックを作る話ではなく、GPUの特徴を生かしてパフォーマンスを出すための技術! ギークなエンジニアが使いこなしているイメージが強いですが、最近よく聞くテクニックなのでマスターしたいところ・・・! Unityでの基本的な使い方をなぞりつつ、波動シミュレーションなどをやってみました。

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