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ケンジ

運用で改善を入れられるのがオンラインゲームの強みだけど、遊びやすさについてリリース前に気づくべきだったこともたくさんあってホントにまだまだ勉強が足りないなと痛感…。 ユーザー目線をしているつもりだったけど、シミュレーションしきれていなかった。 実装スピードで挽回のしどころだけど、改善を入れつつ、どうしたらリリース前に気付けたか?っていう観点も身につけていかなきゃいけない。

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DJケンジの青春ハイウェイ
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