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ケンジ
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今週のHLSL魔導書の輪読会は、前回に引き続きシャドウイングのお話でした。 今回はUnityであまり使われないVSMや、モバイルで採用してるケースの少ないCascaded Shadow Mapsなど、高度なシャドウイングがメイン。 SGEでCascaded Shadow Mapsを採用してるプロジェクトやその具体的な理由などを交えながらの輪読会になり、濃い回でした!

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