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ケンジ
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今回のHLSL輪読会は3Dゲームで使える発展的シェーダー・ポストエフェクトについて。 ここまでの総決算的な内容で、ディファード・フォワードレンダリングを駆使してレンダリングを行い、アウトラインやディザー、ノイズを使った透かしでステルス迷彩っぽいビジュアルなど、ボリューム満点の会でした! なんとやましょーがUnityにSRPで実装を落とし込み、その面でも学びが多かったです。すばら!

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