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やっすん

XD室×キュンミー 実際に7人の方のユーザーインタビューから 行動分析! 実際のユーザーが潜在的に求めている、価値や、行動をチームで分析しました。 短い期間で濃厚な内容でした! チームの皆様!貴重な機会をいただきありがとうございました!

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中村UI始めました。
トーク情報
  • やっすん
    やっすん

    プロデューサーとサシ飲み。
    課題感がずれてなかったという安心感と課題感が一緒だと言う危機感。

    慮って先回りしようとせず、直接コミュニケーションが何よりの効率化だなと改めて感じた会でした。『対話をする』重要だなと改めて。

  • やっすん
    やっすん

    対話をする、は伝えたいことが伝わって始めて対話だなと感じる。相手に伝わってない時に、なぜ伝わってないか考えられるか、伝わってないことを認識できるか、改めて意識せねばと思った今日この頃。

  • やっすん
    やっすん

    2歳の娘に言いたいことが伝わっているかを考える時に少し似てるなと。共通の言語になってるか、一方的な価値観を押し付けてないか、相手の立場を考えているか、その上で俯瞰の視点で家族、チーム、組織の『利』を追求できるか。『対話』出来てるかどうか、日頃から深く考えないとなと思った次第です。

  • やっすん
    やっすん

    健全なコミュニケーションを考える
    本音で言い合えることが大事だが、
    本音で言い合える環境を自分たちで作れてるかが重要だなと改めて。

    対話することの意味をもう一度掘り下げて考えようと思った今日この頃

  • やっすん
    つじおかつじおか
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    これから成し遂げていくことやチームQualiArtsについてみんなで考える場。初の試みだったけど、サイバーエージェントの軌跡、カルチャー、自分の組織や仕事に対する想いを自分の言葉で伝えられて良かった。

  • やっすん
    やっすん
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    久々のサシ飲み。
    エディジョーズの言う目線上げ
    本気でもっと考えなくてはと反省が出来て
    本当によかった。
    覚悟と努力。もっと本気にならなくては。

  • やっすん
    きゃんこきゃんこ
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    最近、SGEの皆さんの、登壇や執筆が増えてる😍😍
    今度は、
    インプレスR&Dから出版された、「ゲーム開発が変わる!GCPゲームインフラ実践ガイド」に、グレンジエンジニア 石川さんと村田さんが「ポコロンダンジョンズのGCP移行とマネージドサービス活用実例」について寄稿しています☺☺
    https://nextpublishing.jp/book/11135.html

    愛プロダクト精神に溢れたお二人のパーカー✨✨

  • やっすん
    ygenkiygenki
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    QUBE(QUaliarts Boost Engineering)主催による技術評価者座談会を開催!
    評価者の不安と疑問の解消、目標設定とそのプロセスの品質向上が目的。
    評価者同士の繋がりが増えて気軽に相談できる状態が作れると嬉しい😃