こんな音楽ジャンルもあるんだなぁ。
結月ゆかりの音楽ジャンル解説【Vaporwave】https://nico.ms/sm29929283?cp_webto=share_others_iosapp
最近BGMを研究…というほどでもないけど、考察というかそういう感じのことをなんとなくモヤモヤ考えてる。
昔に比べてハードが楽曲に割ける範囲が広がった…というかほぼ無制限になったから神曲と呼ばれるものが溢れてるけど、BGMとして適切なものと単品で聞く良曲っていうのは全く別だよねっていうありきたりな話
じゃあ具体的に何に気をつけるべきなのか、どうBGMをディレクションすればいいのか(やる予定ないけど)ってなると、ニュアンスではなんとなく話せるけど定量的じゃない
作るとなるとかなり専門知識要るけど、方向性を齟齬なく伝える手段くらいは持っておきたい。そのためには音楽のジャンルとそれが人に与える印象をまず覚えることだなーと
お城とか王宮っぽい曲、って言うよりはバロック音楽的な…って言ったほうがイメージする結果に近道になるし、草原を旅してる感じの曲、って言うよりはケルトっぽい曲って伝えた方が手っ取り早い
そこからさらに広さを感じさせるなら「リバーブを効かせてほしい」みたいにオーダーできるといいし、ジャンル以外にも細かく覚えたいことは多い
DJケンジの青春ハイウェイ
トーク情報- ケンジ
ケンジ 今週分のアドカレ記事を投稿しました!
2Dゲーム時代に定番になったトップビューですが、3Dゲームで普通に採用すると実は遊びづらくなりがち。
でもちょっと気をつけるとむしろ3Dの良さが活きてグンと良くなるところがあるので、そういう観点でいろいろまとめてみました!
トップビューを3Dゲームに採用したときならではの罠と対策を考える
https://qiita.com/flankids/items/92250fb1f3d71ad2582c
#Qiita - ケンジ
ケンジ 宣伝漏れてましたが、先日担当分最後のアドカレ記事投稿しました!
みんな大好きヒットストップ にまつわる演出と実装を簡単にまとめてみたやつです!
止めるだけじゃキマらない、意外と奥が深い演出🤔
みなさんは動画に隠されたヒットストップテクニックをいくつ見つけられるでしょうか🤔🤔
[Unity]インパクトの瞬間がカッコ良くなるヒットストップ表現をやってみる
https://qiita.com/flankids/items/75dd457463918f48b70f
#Qiita - ケンジ
ケンジ 去年のアドカレで書いた記事がUnity公式のnoteで紹介されました!ヤッター🙌
「2022年Unityを頑張りたい!」と意気込むあなたに読んでほしい、おすすめアドベントカレンダー記事9選 | note
https://note.com/unityjapan/n/naa38afa43bdc - ケンジ
ケンジ カメラワーク設計に関する記事を投稿しました!久しぶりのQiita
昔あれこれ悩んで最終的に行き着いて、業務でも使い倒した仕組みです。たぶん使いやすいはず…!
今回はデモプロジェクトもGithubに上げてます〜
[Unity]Cinemachineを使わないお手軽なカメラワーク設計
https://qiita.com/flankids/items/0a4f70c9bfb6d20f20eb
#Qiita - ケンジ
ケンジ 昨日の記事がQiitaトレンド入りしました!ヤッター🙌
https://twitter.com/qiitatrend/status/1528843311825715200?s=21&t=phbNH8t3PWCB2lvLfFP8HQ - ケンジ
ケンジ Zenn記事投稿しました。
コミックっぽさやイラストっぽさが出て、トゥーンシェーダーとはまた別な味のあるハーフトーンシェーダーをURPで書いてみました。
【Unity】ハーフトーンシェーダーでコミック風の表現(URP)
https://zenn.dev/flankids/articles/75b407d868382a
#zenn